Масштабирование научной фантастики: 3D-эскизы от самолетов до кораблей [Антон Теницкий] [udemy]

Bot

Администратор
Команда форума
23 Янв 2020
142,283
503
113
Масштабирование научной фантастики: 3D-эскизы от самолетов до кораблей [Антон Теницкий] [udemy]

Scaling Sci-Fi - 3D Sketching from Jets to Motherships
Концептуальный дизайн космических кораблей в 3D Coat, Blender и Photoshop.

Авторы: Anton Tenitsky
Последнее обновление: 01.2024
Английский
Орг сделает перевод видео на русский [авто]

Чему вы научитесь

  • Развивайте навыки навигации по рабочему пространству 3D Coat для эффективного выполнения задач проектирования.
  • Изучите и освойте основные инструменты, необходимые для создания и разработки концепций кораблей в 3D Coat.
  • Узнайте, как легко интегрировать и текстурировать дизайн в Photoshop, а также настроить сцену в Blender для создания впечатляющего экспоната.
  • Изучите различные подходы к проектированию: от аэродинамических космических самолетов до кораблей инопланетян.


Требования[/I]

  • Никаких знаний 3D Coat не требуется. Основы Blender и Photoshop будут очень полезны.


Описание
Погрузитесь в концептуальное проектирование кораблей, от крошечных реактивных самолетов до базовых кораблей. Я расскажу весь процесс и расскажу об интерфейсе 3D Coat, основных инструментах и новейших функциях (необходима версия 3D Coat 2023.23 и выше). Я покажу, как все настроить в Blender и сделать отличный экспонат.
Было создано 6 кораблей, и перед каждым стояла определенная задача проектирования.

Файлы проекта включают все корабли в одном файле Blender, альфа-версии для лепки и один фон туманности из моего пакета из 10 карт туманностей.

Никаких предварительных знаний о 3D Coat не требуется. Базовые знания Blender и Photoshop очень полезны.

Курс состоит из небольших видеороликов по 1-3 минуты на инструмент. Это позволяет удобно ориентироваться и учиться.

Длительные процессы записываются в таймлапсах с дикторством.

СТРУКТУРА КУРСА:

Часть 1. Интерфейс и навигация


Введение в основы пользовательского интерфейса 3D Coat.

Часть 2. Знакомство с основными инструментами

Основные инструменты, которые помогут вам начать работу над концепцией.

02 – Передовые методы – Проектирование промышленных судов

Пошаговый процесс лепки корабля угловатыми формами. Текстурирование в Photoshop и настройка сцены в Blender.

03 – Оптимизированный дизайн – космический самолет

Пошаговый процесс лепки реактивных самолетов сложных аэродинамических форм. Текстурирование в 3D Coat и экспорт в Blender.

04 – Органический дизайн – Органический корабль

Органичная скульптура инопланетных кораблей и повторное использование уже созданных элементов. Более сложная текстура, настроенная в Blender.

05 – Круглые формы – Большой крейсер

Процесс создания концепции круглого корабля. Решение проблем с текстурированием в Photoshop.

06 – Огромный масштаб – Корабль-матка

Более традиционный скульптурный дизайн Greeble и мозаичное наложение текстур в Blender.

07 – Искажённый дизайн – Космическая станция

Решение проблемы создания сложных искривленных форм. Дополнительные заключительные советы по улучшению затенения в Blender и рендеринга.

Приятного просмотра!

Для кого этот курс:[/I]


  • Этот курс предназначен для людей, интересующихся концептуальным проектированием космических кораблей. Кто хочет быстро начать делать это в 3D Coat.


Скрытая ссылка[/I]