В курс вошли 20 обучающих лекций и конспект.
Блок 1
Введение
Благодаря чему получается красивая визуализация, как развивать насмотренность и для чего она нужна, как подбирать референсы.
Установка программ
Установка 3ds max+Corona+V-Ray, плагинов и антивирусов для программыПояснения: как оптимизировать работу в максе, как избежать проблем со сценой.
Интерфейс 3D Max
Что нам понадобится для работы, примеры работы с фигурами, линиями и модификаторами.
Работа с Material Editor
Основные принципы настройки текстур на шейдерах. Corona Legacy, Corona Physical Mtl, карты
Материалы
Пример настройки нескольких материалов: штукатурка и покраска, дерево/паркет, ткань, пластик, металл (в блоке 4 рассмотрим максимальное количество материалов более подробно)
Материалы + библиотека
как пользоваться библиотекой материалов
Блок 2
Интерьер по референсам
Геометрия
построение стен по dwg чертежу, перекрытия, пол с помощью Floor Generator, теневые профиля
Корпусная мебель
Создание корпусной мебели: кухонный гарнитур, кухонный остров, стеновые панели и двери - в этом блоке рассматриваем, как моделировать мебель правильно с точки зрения реализации в жизни
Блок 3
Освещение и камеры
Камеры
Основные ракурсы. Настройки камер
Освещение
Настройка света. Corona Sky+Corona Sun
Работа с моделями
Добавление готовой мебели в сцену. Доработка ракурсов
Блок 4
Материалы
Стены и пол
Проработка материалов стен, потолка, пола (штукатурка, ткань, дерево)
Отделки
Проработка ракурсов и материалов для кухни, дивана, ковра (металл, керамогранит, ткани)
Финальные настройки
Доработка материалов и клоузапы
Фон
Проработка фона за окном и окружения, декорирование
Блок 5
Интерьер по ТЗ
Оформление ТЗ
Особенности работы с дизайнерами
Геометрия по ТЗ
Особенности работы с дизайнерами
Материалы по ТЗ
Проработка материалов по техническому заданию
Моделинг
Моделирование дивана и кровати
Итоговый вебинар
Блок 1
Введение
Благодаря чему получается красивая визуализация, как развивать насмотренность и для чего она нужна, как подбирать референсы.
Установка программ
Установка 3ds max+Corona+V-Ray, плагинов и антивирусов для программыПояснения: как оптимизировать работу в максе, как избежать проблем со сценой.
Интерфейс 3D Max
Что нам понадобится для работы, примеры работы с фигурами, линиями и модификаторами.
Работа с Material Editor
Основные принципы настройки текстур на шейдерах. Corona Legacy, Corona Physical Mtl, карты
Материалы
Пример настройки нескольких материалов: штукатурка и покраска, дерево/паркет, ткань, пластик, металл (в блоке 4 рассмотрим максимальное количество материалов более подробно)
Материалы + библиотека
как пользоваться библиотекой материалов
Блок 2
Интерьер по референсам
Геометрия
построение стен по dwg чертежу, перекрытия, пол с помощью Floor Generator, теневые профиля
Корпусная мебель
Создание корпусной мебели: кухонный гарнитур, кухонный остров, стеновые панели и двери - в этом блоке рассматриваем, как моделировать мебель правильно с точки зрения реализации в жизни
Блок 3
Освещение и камеры
Камеры
Основные ракурсы. Настройки камер
Освещение
Настройка света. Corona Sky+Corona Sun
Работа с моделями
Добавление готовой мебели в сцену. Доработка ракурсов
Блок 4
Материалы
Стены и пол
Проработка материалов стен, потолка, пола (штукатурка, ткань, дерево)
Отделки
Проработка ракурсов и материалов для кухни, дивана, ковра (металл, керамогранит, ткани)
Финальные настройки
Доработка материалов и клоузапы
Фон
Проработка фона за окном и окружения, декорирование
Блок 5
Интерьер по ТЗ
Оформление ТЗ
Особенности работы с дизайнерами
Геометрия по ТЗ
Особенности работы с дизайнерами
Материалы по ТЗ
Проработка материалов по техническому заданию
Моделинг
Моделирование дивана и кровати
Итоговый вебинар
Для просмотра скрытого содержимого необходимо Войти или Зарегистрироваться.